Vsebina
Čeprav je Pokémon znan kot igra s kartami in video, je bil s "Pokemon Master Trainer" prilagojen tudi v družabno igro. V igri je do šest igralcev ujelo in se borilo, v upanju, da bo postalo mojster Pokémonov. Igralci zbirajo Pokémone, ko napredujejo čez ploščo, obiskujejo mesta, ki jih vidimo v seriji Pokémon. Zmagovalec je prvi igralec, ki zbere določeno količino Pokémona in premaga Pokémonovega mojstra.
Priprava
150 žetonov Pokémon ločite po barvah in jih razporedite z licem navzdol blizu igralne plošče. Vzemite žetone Pokémon iz skladov in jih položite v ustrezne barvne prostore na deski. Na primer, postavite zeleni čep za zeleno površino. Ne obrnite vtičev. Postavite tekmece Pokémon karte v prostor "Planota Indigo" na desko. Krove kart s predmeti in dogodke postavite ob tablo.
Zagon Pokémona
Vsak igralec izbere enega od šestih markerjev "Ash" in ga postavi nad prostor "Pallet Town", nato pa izmenično vzame enega od žetonov Pokémon starter. Igralec, ki gre prvi, je igralec z najnižjo številko "Power Point", ki se nahaja desno od slike Pokémon na začetni Pokémon kartici. Igra se nadaljuje v smeri urnega kazalca.
Prostori
Kockajte kocke in nadaljujte po igralni plošči. Obstajajo tri vrste prostorov, ki jih lahko ustavite. Mestni prostori vam omogočajo, da izvlečete dve kartici s predmeti, presledki »Catch’ em «vsebujejo Pocémon, ki jih je mogoče zajemati, in» Draw Event Card «, da vzamete kartico Dogodki in izvedete prikazano dejanje.
Ujemite jih
Obrnite Pokémon čep, ki se nahaja v prostoru "Catch 'em". Kotalite matrico in poskusite ujemati eno od dveh številk, navedenih na dnu Pokémon čipa. Na primer, če želite zajeti Pikachu, boste morda morali zviti tri ali pet. Uspešen test zajame Pokémone in jih doda vaši ekipi. Če se zahtevano število ne zavrti, pojdite naprej in pustite žeton obrnjen navzgor.
Izmenjava
Če med potovanjem greste skozi trenerja, lahko ponudite izmenjavo Pokémon. Z njimi se lahko trguje s katerim koli Pokemonom, razen začetnic. Predmete si lahko izmenjate, zato bo drugi trener bolj verjetno odšel s Pokemoni.
Bitka
Če greste skozi trenerja, lahko začnete tudi bitko. Vsak trener izbere Pokémona iz svoje ekipe za tekmovanje. Vsak igralec vrže kocko. Rezultatu bacanja kock dodajte Pokémonovo moč napada, da ugotovite škodo. V bitki zmaga igralec, ki ima največ škode. Kartice s predmeti lahko uporabite za izboljšanje škode.
Rezultat bitke
Zmagovalec bitke od nasprotnika vzame dve predmeti. Če ima nasprotnik samo eno kartico s predmeti, se druga karta izvleče iz niza kart, da se izvleče. Izgubljeni v bitki izgubijo Pokémone, kar pomeni, da ne morejo sodelovati v bitkah ali pa jim bodo dodane energijske točke k skupnim točkam za trenerje, dokler Pokémona ne oživi karta z napitki ali v "Vermilion City" ali "Cerulean City". Če prispete v katero koli mesto, morate baciti kocko. Ko zavrtite 1 ali 6, boste oživili svoj Pokémon.
Zadnja bitka
Nadaljujte svojo pot, dokler igralčeva ekipa nima ocene "Power Point", ki znaša 20 ali več. Ta igralec se preseli na "Cinnabar Island".V naslednjih zavojih se premikajte po otoku, dokler ne zavrtite natančnega števca, da pristanete v prostoru "Enter Final Battle" Preostali igralci se odločijo za bacanje kocke, da odstranijo "Master Card" in med zadnjo bitko delujejo kot Pokémon mojster. Na "Master Card" je naštetih nekaj Pokemonov, pa tudi bonusi za napade. Bitka normalno. Če ima igralec višjo bojno oceno kot GM, zmaga. V nasprotnem primeru vaš Pokémon izpade in se mora vrniti na "Cinnabar Island".