Vsebina
Literarni viri so pomembni za vse, ki besede uporabljajo ali preučujejo v ustvarjalnem kontekstu. Zaradi zlorabe literarnih virov se lahko zgodba ali drugo literarno delo zdi šibko, ravno ali nerazvito. Dobra uporaba literarnih virov ima nasprotni učinek, saj pisateljem pomaga ustvarjati dinamične, močne in zanimive zgodbe.
Aluzija
Aluzija je sklicevanje na znano osebo, dogodek, kraj ali besedno zvezo. Pisatelj domneva, da bo bralec razumel aluzijo, ki je lahko ključnega pomena za zaplet. Aluzije, narejene ob določenem času v zgodovini, lahko pozneje zahtevajo opombe. Pisatelji žanrov - tisti, ki so specializirani za fantastiko, kot so romantika, skrivnost ali znanstvena fantastika - se lahko sklicujejo na kraje in like, ki so del njihovega žanra, medtem ko pisci za splošno javnost pogosto uporabljajo aluzije, ki ne zahtevajo znanja Bralec. Primeri vključujejo: "Pogumen je kot Han Solo" in "Bila je lepa kot Helena de Troia".
Dvoumnost
Dvoumnost daje frazam ali izrazom, kot je črta Merkurja, več besed v "Romeu in Juliji", potem ko je bil smrtno ranjen. Pravi: "Poiščite me jutri in verjetno boste našli podlega", kar pomeni, da bi bil lahko žalosten ali, bolj verjetno, v vašem grobu. Pisatelji pogosto uporabljajo dvoumnosti, da poudarijo zapletenost problema ali pomagajo liku, da zmede nasprotnike. Dvoumnost je lahko koristna v skrivnostnih zgodbah, v katerih lahko lik govori stavek, ki ima očitno pomen, čeprav govornik misli na drugega.
Slutnja
Pisatelji s slutnjo sporočajo bralcem, kaj lahko pričakujejo. To je lahko v obliki dogodkov ali besednih zvez, ki nakazujejo na dejanja, ki se bodo pojavila kasneje v zapletu. Znanilec je lahko očiten ali zelo subtilen in ustvarja napetost, saj bralci niso prepričani, kaj lahko pričakujejo. Na primer, pisatelj se lahko pri definiranju sobe osredotoči na opisovanje orožja, kar napoveduje dejstvo, da bo uporabljeno pozneje.
Domišljija
Domišljija je nedvomno ena najpomembnejših literarnih naprav. Pisatelji s svojo domišljijo opisujejo prizore, scenografije in like, da bi bralcem pomagali, da si predstavljajo, kaj se v zgodbi dogaja. Domišljija je lahko tako preprosta kot opis fizičnega okolja lika ali poglabljanje v bolj zapletene opise čustev in misli lika.
Metafora
Metafora je oblika figurativnega jezika, ki primerja dve stvari, ki nista povezani z namenom osmišljanja domišljije in eno od stvari. Metafore pogosto trdijo, da je nekaj drugega, na primer "Vaša koža je bila slonovine in lasje so se stekali v svili". Ženska ni narejena iz slonovine in svile, vendar te besede opisujejo žensko kožo in lase ter spodbujajo podobo.
Konflikt
Konflikt v zgodbi je boj med dvema nasprotnima likoma ali silama. Konflikti pogosto tvorijo glavni del zapleta ali teme pripovedi in lahko vključujejo dva spopadljiva lika, enega proti družbi, naravnim silam, nadnaravnemu ali notranjemu konfliktu. Na primer, v "Romeo e Julieta" je konflikt med tekmeci Montecchios in Capuletos.
Vrhunec
Vrhunec je prelomnica dela, pogosto točka največjega dogajanja, napetosti, napetosti ali čustvene intenzivnosti. Avtor lahko z vrhuncem opiše zadnjo bitko dela, razkrije skrivnost ali pokaže, ali je bil glavni lik uspešen v svojih prizadevanjih ali ne. Na primer, v filmu "Clue" se vrhunec bliža koncu, ko se razkrijejo odgovorni za vse smrtne žrtve.