Kako ustvariti matematično igro za učence 4. razreda

Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 9 April 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Life After Death
Video.: Life After Death

Vsebina

Študenti četrtega razreda so dovolj veliki, da se lahko osredotočijo na vsak razred matematike. Vendar pa so dovolj novi, da izgubijo zanimanje, kadar se ne ukvarjajo. Matematične igre lahko otroke motivirajo, da se držijo predloga in so poceni in enostavne. Poleg tega lahko starši in učitelji uporabljajo matematične igre, da pomagajo učencem četrtega razreda, da se naučijo konceptov in jih okrepijo. Kot mnogi imajo konkurenčni interes, bodo radi igrali, namesto da bi delali dolgočasne matematične vaje. Ko ustvarite matematične igre, jih lahko pogosto uporabljate.


Navodila

Matematične igre za četrto leto naredijo zabavo (math slika jaddingt iz Fotolia.com)

    Ustvarjanje matematičnih iger

  1. Ugotovite, kateri koncept želite delati z igro. Preglejte raven četrtega leta, preden ustvarite igro, ki jo pravilno utrjuje. Nekateri koncepti so zbiranje in odštevanje velikega števila, kot tudi množenje in deljenje z uporabo frakcij in decimalk ter primerjanje rezultatov.

  2. Pripravite namizno igro. Uporabite velik del zaloge kartic. Ustvarite serpentino poti povezanih kvadratov, velikosti približno 5 cm. V prvi kvadrat postavite besedo "začetek", v zadnjem pa besedo "končno".

  3. Za pisanje težav, ki naj bi jih otroci rešili, ko je na vrsti, uporabite kartice za vezavo. Na vsako kartico napišite problem in jih postavite z licem navzdol.


  4. Ustvarjanje kosov iger. Izrežite štiri trakove različnih barvnih kartonov, dolgi približno 2,5 cm in široki 1,0 cm. Vsak trak prepognite na polovico in ga postavite s konicami navzdol, ki so videti kot majhne koče.

  5. Napišite navodila za vključitev v igro. Določite aktivnost, ki se zgodi za vsako število, ki se sprejme na matrici. Na primer, če vzamemo številko ena, dve ali tri, mora igralec narisati to število kartic in jih rešiti pred premikanjem enega, dveh ali treh mest. Številka štiri zahteva, da igralec preneha igrati. Pet igralcev zahteva, da reši problem in doda pet k odgovoru, šest igralec pa se mora vrniti za en prostor nazaj.

  6. Navedite, kaj se zgodi, če predvajalnik napako odpravi. Igralci, ki problem rešijo na napačen način, bodo vrnili dve hiši.

  7. Plastificirajte igro. Deli, kartice s težavami in navodila shranite v vrečko, ki jo je mogoče zapečatiti.

Kako

  • Ustvarite različne sklope težav, da spremenite igro na različnih ravneh.
  • Če je čas kratek, uporabite natisnjeno igro, namesto da ustvarite vašo.

Obvestilo

  • Poskusite združiti učence podobnih stopenj. To bo preprečilo frustracije in naredilo igro bolj zabavno.

Kaj potrebujete

  • Papir iz lepenke
  • Bookmark and Share
  • Škarje
  • Glede na
  • Papir s črtami
  • Stroj za laminiranje

Razlike med klasicizmom in romantično dobo

Randy Alexander

November 2024

Romantična glaba ima voje korenine v logu klaične glabe. Razvoj harmoničnih oblik in idej, ki o potale vidne v klaicizmu, e je v romantičnem obdobju razširil. To je povzročilo podobnoti in razlike med...

Uporaba epoksi smole na površini mize

Randy Alexander

November 2024

Našli te mizo v trgovini, ki je ne bi mogli izputiti. Da, to je treba razdelati, morda pa lahko utvarite nekaj novega iz nečea tarega. Uporabite lahko epoki molo in na več različnih načinov naredite n...

Bodite Prepričani, Da Izgledate